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3D繪圖軟件目錄–進階篇(九) Meshmixer 3D打印應用(一)

3D繪圖軟件 Meshmixer 3D打印應用 (一) 假如大家都讀過3D繪圖軟件目錄 – 入門及進階篇,在自繪3D圖作打印應該已經不成問題,但現實中有很多情況都是需要下載或取別人的3D檔案打印的,明明檔案看上來沒有問題,但成品卻不如理想,小編發現幾乎沒有提及這種要找出及修改檔案方面的知識,但 Meshmixer 曾被稱為3D打印的神工具不是沒有原因,儘管你是外行人,只要緊記幾個功能,便能解決不少常見的問題。今天會舉例一些在3D打印中常見因打印機性能和檔案不配合的問題和解決方法。 首先按 Import Bunny 匯入兔的模組,如果你有看過上期基本控制的話,應該不難發現縱使是內置模組,也很明顯看到兔的底部是空心的,看不到的觀眾可以在 View > Show Printer Bed 關閉打印床顯示。 如果你曾經試過打印軟件計算很花時間甚至計算不到,或檔案看上去很完整,但如何打印出來總有某位置不完整或圓滑,就很大機會是以下問題: 由太多面 (Polygon) 組成 特別在Zbrush這類繪圖軟件上,繪畫的過程會需要極大量面來做出圓滑及精細度,雖然精度十足但卻加重3D打印軟件計算的負擔。此時只要你按W就能看到模組的面數量,當然在基礎模組的兔子並不會由太多面組成,但如果你用的是其他檔案,看到的面卻是黑邊密密麻麻,那你就有需要緊記這個解決方法。 Select > Alt + A (全選)  > Edit  > Reduce   Reduce Target 選擇 Triangle Budget. Tri Count 是面的數量。   這種減面方法會盡量以不影響外形的方式減少面。 如果希望打印成品較圓滑,切記不要調太少面! 多於一件獨立物件 (Object) 大多數 3D 繪圖員會因應不同的用途來決定不同的繪製方法,在一般只用作觀看或動畫時,分開不同部位繪製的確是更方便和美觀,但如果用作3D打印的話,最後就必須把所有部位組合回一件物件,軟件才能準確計算出3D打印機需要移動 XYZ 的坐標及次數等數據。 要知道有多少物件,只需按下 View […]

3D繪圖軟件目錄–進階篇(八) Meshmixer

FreeCAD 作為高階級 SoildWork 的入門級已經被介紹得差不多,今期開始小編要介紹高階級的另一種 Zbrush 的入門級 – Meshmixer ;這兩個是跟傳統完全不相同的繪圖軟件,一直是以尺寸大小及坐標為準,多數用於繪製或設計物件,例如: 飾品和用具等等,而常見的傳統繪圖軟件有 123D Design、FreeCad和SoildWork等等…… 而Meshmixer跟Zbrush這種比傳統的自由度更高, 並沒有一般的尺寸及坐標長期顯示, 多數用於繪製精細人物或動物, 而 Meshmixer 更偏向自由修改或修補3D圖檔。 首先進入Meshmixer界面。左至右上至下順序下來分別是; Import 匯入3D檔案 (STL, OBJ…etc。) Open 開啟Mix檔案 123D 匯入123D 檔案 Import Bunny 匯入基本檔案 免 Import Sphere 匯入基本檔案 圓形 Import Plane 匯入基本檔案 平面 Keyboard Shortcuts 鍵盤快捷鍵表 兩個紅框將會是這次重點介紹,分別是匯入基本檔案-兔 及鍵盤快捷鍵表,由於這類繪圖軟件更依賴快捷鍵,否則用上來會手忙腳亂,所以練習時建議順便記下重要快捷鍵; 不知道是版本還是其他問題,小編 Meshmixer 的鍵盤快捷鍵表有一些是錯誤的,所以會在這作簡單介紹,大家可以先匯入基本兔進行練習,以下是建議記下的基本快捷鍵: 如發現不見了鍵盤快捷鍵表,可按 Help > Keyboard Shortcuts再次開啟。 Tumble 鏡頭轉動 […]

3D繪圖軟件目錄–進階篇(三) FreeCAD – 繪圖實例(一)

3D繪圖軟件目錄–進階篇(三) FreeCAD – 繪圖實例(一) 承接上期找來的例子平面設計圖,小編對那的第一想法就是把它切成前中後三部份完成。 中間部份; 第一步繪出中間正方部份,選取基本控制區的草稿用正方形,在繪圖區隨意繪出一個正方形。 運用功能鍵把正方形的邊定出長度,完成後大家應該會看到和小編相同的畫面。(注意橫跟直的功能鍵不能交換使用。) 最後在文件管理及詳細功能區按下Close鍵關閉草稿模式,並在Task欄中按下Pad功能增加厚度及輸入10mm,即可完成中間部份! 【可能現時大家搞不清楚小編在畫哪部份,因為3D繪圖的方式千變萬化,全都由繪圖師自由發揮,所以在此也建議親愛的,不要被單一的繪圖方式局限,有時頭上的燈泡一亮起來,就能想到往別的方式畫,就會發現原來是能那麼容易就能完成!】 緊接著的是前面半圓部份,先點一下已畫出來正方體的頂部,以設定在此平面繼續繪圖。點頂部後按Create Sketch,跟之前一樣使用草稿用的圓形,在繪圖區隨意地方繪出圓形,利用功能鍵輸入半徑長度10mm。 由於現時圓形跟正方體沒有任何關聯,所以必需用功能鍵連上正方體的邊,此時你就能看到原沒有點跟線的正方體出現了點和線 點選圓形及正方體的兩點,變成綠色後按下功能鍵就能完成接上,有一點要注意的,雖然也是跟之前一樣按Close,再選Pad輸入厚度,但同時按下別的視面會發覺出現這情況。我們只需要在Pad下面勾選Reversed就能看到跟設計圖相同的形狀。 (另外特別要留意的是,FreeCAD功能鍵方式並不是 : A線 +功能鍵 + B鍵,而是A線 + B線,最後才點選功能鍵!) 圓柱體中間的圓空洞;當我們完成圓柱體後,同樣在圓頂部點一下按Create Sketch,一樣隨意畫一個圓形並設定半徑為5mm,運用相同的功能鍵把新圓形中點連接在正方體的邊上,選圓形中心點及其中一邊的點後,設定距離為10mm以設定中點位置,將能完成此圖一樣。 其後一樣按Close,但這次不是增加厚度而是減去,所以就不用Pad,而是用Pocket,Type選出Through all,按ok就能完成第二部份。 最後一部份,是尾部的凸出部份,簡單來說其實也只是三個長方體組成,只要運用以上教的功能鍵就能輕鬆完成,所以就交給各位自行嘗試一下,如沒有意外就能畫出以下完成圖,有任何問題歡迎找小編討論一番。我們下期見。謝謝! 打印3D成品 Mings 3D 能為你提供一站式專業服務包括3D打印,CNC切割,外觀/ 結構3D設計,2D轉3D,3D掃瞄以至專業的上色及續後加工服務,可於短至數天按時交貨。

3D繪圖軟件目錄 – 入門級(二) 123D Design基礎篇 | Mings 3D

入門級(二)  123D Design基礎篇 – 自製BB玩具 上期大家介紹了兩種入門級的3D軟件,不知道有沒有心急的讀者已然自行上網找了有關教學呢? 如果有! 恭喜你又學會了兩種3D Software,如果還未! 那可以跟隨小編以下的123Desgin基礎學習篇! 至於另一種-TinkerCAD,我認為只有一種功能需要講解,在TinkerCAD中,Group已經是其他軟件的Merge(合併)功能,把想減去的物件轉為Hole狀態後再Group,就會變成Subtract(減去)功能,大家可以留意這一點!   示範自製3D打印BB玩具 在本期中,小編準備在123Desgin畫一個簡單的幼兒玩具模型及列出繪圖過程供大家參考。(其實是小編想不到畫什麼,最後決定順便做給小兒玩的……哈哈) 如果某些讀者較想用中文版本,可以按右上方的問號圖示內的Preferences選擇版本語言,但記得要重啟軟件後才會生效。 圖一 圖二 圖三   第一部分 首先 – 底座,因為目標對象是幼兒,所以請盡量把所有角位畫成圓角! 拉出一個28 x 28 x 28的半圓及一個31 x 31 x 9的長方形,利用變換(Transform)內的對齊(Align)功能把中心對齊,得出圖一。 利用Combine的Intersect功能把不重疊的部份刪去。用(修改)Modify中的(圓角)Fillet把頂面的角位修成圓角,數值大約為3得出圖二。 這樣底座已經差不多完成,但往功能方面想,希望增加底部接觸面令底座更穩固,按模型一下,選下列第三個縮放(Scale),選擇非等比(Non Uniform)後把底座的XY比例增大一倍!得出圖三。     圖四   第二部份 – 圓柱 在123Design中,我比較愛用構造(Construct)的放樣(loft)來畫柱體,只要把最高及最低面畫好,自然會把兩個面連接上,就算是正方形接圓形都一樣沒有問題! 之後一樣把頂部修成圓角!得出圖四     第三部份 – 圓環 這部份只是單純在基本體(Primitives)的圓環體(Torus)拉出來便能完成,不管你想要多少個,要多少要多大多,全由你自己決定,如果發現太單調也能在圓圓外園加上耳朵製成動物圈圈,但這樣好像不太平衡,所以最後還是決定改成這樣。   既可愛又平衡,還能令手部不太靈活的寶貝拿得更穩! 在圈圈上多畫一個,對齊在頂部後,可以在陣列(Pattern)的環型陣列(Circular Pattern),以大圈為中心複製數個,最後打列前記得把各部份用Combine的Merge組合成一體就能打印簡單的疊圈圈玩具了!   […]